This time, I have been doing lighting tests in a meadow, the test are made with VrayDomeLight with an EXR Linked, Reindhard to control the possible burnt areas. I also used the scene to test different compositions of grass and to see the reactions of different HDRIs and EXRs, light angle changes, etc… i hope you liked.
Soft: 3dsmax, Vray & PS
Share This!
4 comments on "Meadow…"
Hola Toni!
Ante todo felicitarte por tu trabajo, bastante impresionante jeje..
Yo soy aficionado al 3d y estaba practicando con el tutorial de HDRI que me parece muy interesante pero tengo un problema: el fondo que me produce el HDRI me sale pixelado cuando renderizo.
¿Es problema de la imagen en sí, que tiene poca resolución? ¿De la configuracion render?
Un saludo y gracias!
Hola Juan, gracias por los comentarios, el problema que tienes con el HDRI, como muy bien dices, posiblemente sea eso que tiene poca resolución, no creo que sea de la configuración del render, los HDRI tienen que ser de un tamaño de pixels considerable para que den un buen resultado como Backgrounds.
Saludos.
Hey,
Did you linked a vray sun to the VrayDomeLight or did you tweaked the gamma of the HDRIs ?
You have some nice results there!
Thank you!
Hi becquer, for lighting the scene i used a vraydomelight with a hdri in texture slot and linked to vraysun.